VRayPhysicalCamera


Các VRayPhysicalCamera cho phép bạn sử dụng các thông số thực tế để thiết lập các máy ảnh CG ảo (ví dụ như f-stop, ống kính tiêu cự ...). Nó cũng làm cho nó dễ dàng hơn để sử dụng nguồn ánh sáng với chiếu sáng trong thế giới thực (ví dụ như VRayLight với các đơn vị vật lý, hoặc vraysun và VRaySky).       

Tham số

Thông số cơ bản

[VRayCamera thông số cơ bản] 1Loại  xác định loại của máy ảnh. Điều này chủ yếu là có ảnh hưởng đến hiệu ứng mờ chuyển động được sản xuất bởi máy ảnh:
Still camera  - mô phỏng một máy ảnh vẫn còn hình ảnh với một màn trập thường xuyên.
Cinematic camera  - mô phỏng một máy ảnh chuyển động hình ảnh với một màn trập tròn.
Video camera  - mô phỏng một máy quay video màn trập ít hơn với một ma trận CCD.

Mục tiêu  - xác định xem máy ảnh này có một mục tiêu trong cảnh 3ds Max hay không.

Film cổng  chỉ định kích thước ngang của cửa khẩu phim ở milimeters. Lưu ý rằng thiết lập này sẽ đưa vào tài khoản của các đơn vị cấu hình hệ thống để tạo ra kết quả chính xác.

Độ dài tiêu cự  - xác định độ dài equivalen tiêu cự của ống kính máy ảnh. Thiết lập này sẽ đưa vào tài khoản của các đơn vị cấu hình hệ thống để tạo ra kết quả chính xác.

Zoom yếu tố  xác định một yếu tố zoom. Giá trị lớn hơn 1,0 zoom vào hình ảnh, giá trị nhỏ hơn 1,0 zoom.Điều này là tương tự như một vẽ blow-up của hình ảnh.    

Bù đắp ngang  - chiều ngang offsets lĩnh vực xem của máy ảnh như là một phần nhỏ của quan điểm hiện tại. Ví dụ, một giá trị 0,5 sẽ bù đắp camera một nửa chiều rộng của hình ảnh hiện tại bên trái.  

Vertical bù đắp  - theo chiều dọc offsets lĩnh vực của máy ảnh như là một phần nhỏ của quan điểm hiện tại. Ví dụ, một giá trị 0,5 sẽ bù đắp một nửa máy ảnh lên trên hình ảnh chiều cao hiện tại.  

Khoảng cách mục tiêu  khoảng cách đến mục tiêu máy ảnh cho một máy ảnh nhắm mục tiêu.

số f-  - xác định chiều rộng của khẩu độ camera và gián tiếp, tiếp xúc. Nếu tùy chọnphơi sáng được kiểm tra, thay đổi e-số sẽ ảnh hưởng đến độ sáng hình ảnh.    

Distortion  - xác định hệ số biến dạng đối với các ống kính máy ảnh. Một giá trị của 0,0có nghĩa là không biến dạng; giá trị tích cực sản xuất "barell" bóp méo, trong khi giá trị âm sản xuất "gối" bóp méo.  

Distortion loại  - xác định những gì công thức bóp méo được sử dụng khi Distortiongiá trị không phải là số không:  
Bậc hai  này là sự biến dạng mặc định loại. Nó sử dụng một công thức đơn giản đó là dễ dàng hơn để tính toán hơn so với các phương pháp Cubic  . Cubic này là loại biến dạng được sử dụng trong một số camera theo dõi các chương trình như SynthEyes ,Boujou vv Nếu bạn có kế hoạch bằng cách sử dụng một trong những chương trình này, bạn nên sử dụng loại biến dạng Cubic .

      

Sự thay đổi theo chiều dọc  và horisontal thay đổi - cho phép mô phỏng ống kính thay đổi quan điểm của 2-point. Thay đổi các thông số tương tự như áp dụng một sửa đổi lần sửa chữa máy ảnh. Sử dụng Guess Vert và Đoán nút horiz để đạt được quan điểm 2-point.      

Chỉ định tập trung  - điều này cho phép bạn chỉ định một khoảng cách tập trung khác nhau từ khoảng cách mục tiêu camera.

Exposure  - khi tùy chọn này, số f , tốc độ màn trập và các cài đặt ISO sẽ ảnh hưởng đến độ sáng hình ảnh.     

Vignetting  - khi tùy chọn này , hiệu ứng vignetting quang học của máy ảnh thế giới thực được mô phỏng. Bạn cũng có thể xác định số lượng hiệu ứng hình minh họa, trong đó 0,0 là không có hình minh họa và 1,0 là bình thường vignetting.     

Cân bằng trắng  - cho phép sửa đổi bổ sung sản lượng hình ảnh. Đối tượng trong cảnh có màu sắc cụ thể sẽ xuất hiện màu trắng trong hình ảnh. Lưu ý rằng chỉ có các gam màu được đưa vào xem xét, độ sáng của màu sắc được bỏ qua. Có số cài đặt trước có thể được sử dụng, đáng chú ý nhất là ánh sáng ban ngày cài sẵn cho những cảnh bên ngoài.  

Tốc độ màn trập  tốc độ màn trập, trong vài giây nghịch đảo, cho máy ảnh vẫn còn chụp ảnh. Ví dụ, tốc độ màn trập 1/30 tương ứng với giá trị là 30 cho tham số này.  

Shutter góc  - chụp góc (theo độ) cho máy ảnh điện ảnh.

Shutter bù đắp  - màn trập bù đắp (trong degress) cho máy ảnh điện ảnh.

Latency  - CCD ma trận độ trễ, trong vài giây, cho máy quay video.

Tốc độ phim (ISO)  - xác định sức mạnh phim (tức là nhạy cảm). Giá trị nhỏ hơn làm cho hình ảnh tối hơn, trong khi giá trị lớn hơn làm cho nó sáng hơn.

Bokeh hiệu ứng

[VRayPhysicalCamera bokeh tham số]Các tham số này kiểm soát các hiệu ứng Bokeh khi tùy chọn Depth-of-field .  

Blades  - xác định hình dạng của khẩu độ camera. Khi tùy chọn này được tắt , khẩu độ hoàn hảo tròn là mô phỏng. Khi về , một khẩu độ đa giác là mô phỏng, với số lượng nhất của lưỡi dao.  

Rotation  - xác định vòng quay của cánh quạt.

Trung tâm thiên vị  - định nghĩa một hình dạng thiên vị cho các hiệu ứng Bokeh. Giá trị tích cực làm cho các cạnh bên ngoài của sáng hiệu ứng Bokeh, giá trị tiêu cực làm trung tâm của các hiệu ứng sáng hơn.

Anisotropy  - cho phép kéo dài của hiệu ứng Bokeh theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc để mô phỏng các ống kính anamorphic.

Lấy mẫu các thông số

[VRayPhysicalCamera các thông số lấy mẫu]Có các thông số kiểm soát lấy mẫu cho các máy quay ảo.

Depth-of-field  - lượt về chiều sâu của lĩnh vực lấy mẫu.

Motion blur  - lượt về lấy mẫu chuyển động mờ.

Subdivs  - xác định số lượng mẫu (tia) để tính chiều sâu của lĩnh vực và / hoặc chuyển động mờ.

Linh tinh các thông số

[Thông số VRayPhysicalCamera linh tinh]
Những thông số này kiểm soát các khía cạnh khác nhau của máy ảnh.

Horizon dòng  bật và tắt màn hình hiển thị của đường chân trời máy ảnh trong khung nhìn.

Clipping  - Bật và tắt camera clipping.

Gần / xa clipping phạm vi  khoảng gần / xa cắt, khiClipping là trên .   

Phạm vi môi trường gần / xa  - gần / xa phạm vi môi trường (được sử dụng bởi một số hiệu ứng khí quyển trong 3ds Max).
Share this post :

Xem Nhiều Nhất

 
Support : Mas Template
Copyright © 2014. ĐỒ HỌA 3DMAX - All Rights Reserved
Share by BIT Templates Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger