VRayFastSSS2 là một vật liệu được thiết kế chủ yếu cung cấp các vật liệu mờ như da, đá cẩm thạch ... thực hiện được dựa trên khái niệm của BSSRDF ban đầu được giới thiệu bởi Jensen et al . (Xem các tài liệu tham khảo dưới đây) và là một xấp xỉ nhiều hơn hoặc ít hơn thể chất chính xác của hiệu ứng tán xạ dưới mặt đất, trong khi vẫn còn đủ nhanh để được sử dụng trong thực tế.Trong sự khác biệt VRayFastSSS từ bản gốc tài liệu, VRayFastSSS2 là một vật liệu đầy đủ với các thành phần khuếch tán và phản chiếu có thể được sử dụng trực tiếp, mà không có sự cần thiết của một VRayBlendMtl vật chất. Chính xác hơn, chất liệu được bao gồm ba lớp: một lớp gương, lớp khuếch tán, và một lớp tán xạ dưới mặt đất. Các lớp dưới bề mặt tán xạ bao gồm các thành phần tán xạ duy nhất và nhiều. Tán xạ duy nhất xảy ra khi ánh sáng bị trả lại một lần bên trong vật liệu. Kết quả tán xạ ánh sáng nhiều từ nảy hai hoặc nhiều lần trước khi rời khỏi vật liệu.Tham số
Chung thông số
Preset - cho phép bạn chọn một trong một số nguyên liệu sẵn có cài sẵn.Hầu hết các cài đặt trước được dựa trên các dữ liệu đo được cung cấp bởiJensen et al. [ 3 ].Prepass tỷ lệ -VRayFastSSS2 tăng tốc độ tính toán của sự tán xạ nhiều bởi precomputing ánh sáng tại các điểm khác nhau trên bề mặt của đối tượng và lưu trữ chúng trong một cấu trúc được gọi là một bản đồ chiếu sáng , đó là tương tự như bản đồ bức xạ được sử dụng để chiếu sáng toàn cầu gần đúng, và sử dụng prepass cùng một cơ chế được xây dựng vào V-Ray cũng được sử dụng cho ví dụ như nội suy bóng phản xạ / khúc xạ. Tham số này xác định độ phân giải mà tại đó ánh sáng bề mặt được tính toán trong giai đoạn prepass. Một giá trị 0 có nghĩa là các prepass sẽ được ở độ phân giải hình ảnh cuối cùng, giá trị của -1 có nghĩa là một nửa độ phân giải hình ảnh, và như vậy. Đối với chất lượng cao làm cho nó được khuyến khích để thiết lập này để 0 hoặc cao hơn, giá trị thấp hơn có thể gây ra hiện vật hoặc nhấp nháy trong phim hoạt hình. Nếu tỷ lệ prepass đã chọn là không đủ để gần đúng các hiệu ứng tán xạ nhiều đầy đủ, VRayFastSSS2 sẽ thay thế bằng một thuật ngữ khuếch tán đơn giản. Điều này có thể xảy ra, ví dụ, cho các đối tượng là rất xa từ máy ảnh, hoặc nếu hiệu quả phân bổ bề mặt là rất nhỏ. Đơn giản hóa này được điều khiển bởi tham số mờ Prepass .Quy mô - bổ sung quy mô bán kính phân bổ bề mặt. Thông thường, VRayFastSSS2 sẽ có các đơn vị cảnh vào tài khoản khi tính toán hiệu quả phân bổ bề mặt. Tuy nhiên, nếu hiện trường đã không được mô hình hóa để quy mô, tham số này có thể được sử dụng để điều chỉnh hiệu lực. Nó cũng có thể được sử dụng để chỉnh sửa hiệu ứng của các cài đặt trước, thiết lập lại các tham số Scatter bán kính khi nạp, nhưng để lại các tham số không thay đổi quy mô .IOR - chỉ số khúc xạ trong vật liệu. Hầu hết các nước dựa trên vật liệu như da có IOR khoảng 1,3 .Tán xạ khuếch tán và dưới bề mặt lớp thông số
Tổng thể màu sắc - điều khiển màu sắc tổng thể cho vật liệu. Màu này phục vụ như là một bộ lọc cho cả khuếch tán và thành phần dưới mặt đất.Diffuse màu - màu sắc của phần khuếch tán của vật liệu.Diffuse lượng - số tiền cho các thành phần khuếch tán của vật liệu. Lưu ý rằng giá trị này trong thực tế pha trộn giữa các lớp khuếch tán và phụ bề mặt. Khi thiết lập để 0,0 , vật liệu không có một thành phần khuếch tán. Khi thiết lập để 1,0 , vật liệu chỉ có một thành phần khuếch tán, mà không có một lớp dưới bề mặt. Các lớp khuếch tán có thể được sử dụng để mô phỏng vv bụi trên bề mặt.Sub bề mặt màu - màu chung cho phần dưới bề mặt của vật liệu.Phân tán màu - màu sắc phân tán nội bộ cho vật liệu. Màu sắc tươi sáng gây ra các tài liệu với ánh sáng tán xạ nhiều hơn và xuất hiện nhiều hơn trong mờ, màu tối hơn gây ra các vật liệu trông giống như khuếch tán hơn.Scatter bán kính - kiểm soát số lượng tán xạ ánh sáng trong vật liệu. Giá trị nhỏ hơn gây ra các tài liệu để ánh sáng tán xạ ít hơn và xuất hiện như lan tỏa hơn, giá trị cao hơn làm cho vật liệu mờ. Lưu ý rằng giá trị này được quy định cụ thể luôn trong centimét (cm), các vật liệu tự động sẽ chăm sóc để chuyển đổi nó thành các đơn vị cảnh dựa trên hệ thống các đơn vị hiện đang được chọn.Giai đoạn chức năng - một giá trị giữa -1,0 và 1,0 xác định phân tán ánh sáng cách chung bên trong vật liệu. Tác dụng của nó có thể được phần nào giống như sự khác biệt giữa các phản xạ khuếch tán và bóng từ một bề mặt, tuy nhiên giai đoạn chức năng kiểm soát sự phản xạ và truyền qua của khối lượng. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là tán xạ ánh sáng thống nhất trong tất cả các hướng (đẳng hướng tán xạ), giá trị tích cực có nghĩa là tán xạ ánh sáng chủ yếu về phía trước trong cùng một hướng như nó xuất phát từ giá trị âm có nghĩa là tán xạ ánh sáng chủ yếu là lạc hậu. Hầu hết các vật liệu dựa trên nước (ví dụ như da, sữa) thể hiện mạnh mẽ về phía trước tán xạ, trong khi các vật liệu cứng như đá cẩm thạch triển lãm ngược tán xạ. Tham số này ảnh hưởng mạnh mẽ nhất các thành phần tán xạ duy nhất của vật liệu. Giá trị tích cực làm giảm hiệu quả có thể nhìn thấy của các thành phần tán xạ duy nhất, trong khi giá trị âm làm cho các thành phần tán xạ duy nhất nổi bật hơn.Specular lớp thông số
Specular màu - xác định màu sắc phản chiếu cho vật liệu.Specular lượng - xác định số lượng gương cho vật liệu. Lưu ý rằng có một falloff Fresnel tự động áp dụng cho các thành phần gương, dựa trên IOR của vật liệu.Specular glossiness - xác định độ bóng (hightlights hình dạng). Một giá trị của 1,0 sản xuất phản ánh sắc nét, giá trị thấp hơn sản xuất phản ánh mờ hơn và nổi bật.Subdivs Specular - xác định số lượng mẫu sẽ được sử dụng để tính toán phản ánh bóng. Giá trị thấp hơn render nhanh hơn, nhưng có thể tạo ra tiếng ồn trong các phản xạ bóng. Giá trị cao hơn làm giảm tiếng ồn, nhưng có thể chậm hơn để tính toán.Phản ánh Specular - cho phép tính toán phản ánh bóng. Khi off , hilights chỉ sẽ được tính toán.Độ sâu dấu vết Specular - số phản xạ bị trả lại cho vật liệu.Tùy chọn
Single phân tán - điều khiển các thành phần tán xạ duy nhất được tính như thế nào:Không - không có thành phần tán xạ duy nhất được tính toán.Đơn giản - thành phần tán xạ duy nhất là xấp xỉ từ ánh sáng bề mặt. Tùy chọn này rất hữu ích đối với nguyên liệu tương đối mờ như da, thâm nhập ánh sáng được giới hạn bình thường.Raytraced (rắn) - thành phần tán xạ duy nhất được tính toán chính xác bằng cách lấy mẫu khối lượng bên trong đối tượng. Chỉ có khối lượng được dò tia, không có tia khúc xạ ở phía bên kia của đối tượng được truy tìm. Điều này rất hữu ích đối với nguyên liệu rất mờ như đá cẩm thạch hoặc sữa, đồng thời là tương đối mờ đục.Raytraced (khúc xạ) - tương tự như raytraced chế độ (rắn) , nhưng ngoài ra tia khúc xạ được phát hiện. Tùy chọn này rất hữu ích cho các chất liệu trong suốt như nước, hoặc kính. Trong chế độ này, vật liệu cũng sẽ sản xuất bóng trong suốt.Subdivs phân tán duy nhất - xác định số lượng mẫu để thực hiện khi đánh giá các thành phần tán xạ duy nhất khi chế độ phân tán đơn được thiết lập để raytraced (rắn)hoặc raytraced (chiết suất) .Khúc xạ độ sâu - xác định độ sâu của tia khúc xạ khi phân tán đơn tham số được thiết lập để (chiết suất) raytraced chế độ.Chiếu sáng phía trước cho phép các thành phần tán xạ nhiều ánh sáng rơi vào cùng một phía của đối tượng như là máy ảnh.Ánh sáng trở lại - cho phép các thành phần tán xạ nhiều ánh sáng rơi vào phía đối diện của các đối tượng như máy ảnh. Nếu vật liệu là tương đối mờ đục, biến này đi sẽ tăng tốc độ dựng hình.Scatter GI - điều khiển liệu vật liệu sẽ chính xác phân tán toàn cầu chiếu sáng. Khi tắt , sự chiếu sáng toàn cầu được tính toán bằng cách sử dụng một xấp xỉ đơn giản lan tỏa trên đầu trang của sự tán xạ dưới mặt đất. Khi ở trên, sự chiếu sáng toàn cầu được bao gồm như là một phần của bản đồ chiếu sáng bề mặt cho tán xạ nhiều. Điều này là chính xác hơn, đặc biệt là đối với nguyên liệu cao mờ, nhưng có thể làm chậm rendering khá một chút.Prepass blur điều khiển nếu vật liệu sẽ sử dụng một phiên bản đơn giản khuếch tán của sự tán xạ nhiều khi tỷ lệ prepass bản đồ chiếu sáng trực tiếp là quá thấp để có đầy đủ gần đúng. Một giá trị 0,0 sẽ gây ra các vật liệu luôn luôn sử dụng bản đồ chiếu sáng.Tuy nhiên, đối với các đối tượng ở xa từ máy ảnh, điều này có thể dẫn đến hiện vật hoặc nhấp nháy trong phim hoạt hình. Giá trị lớn hơn kiểm soát yêu cầu mẫu tối thiểu từ bản đồ chiếu sáng để sử dụng nó cho xấp xỉ tán xạ nhiều.
VRayFastSSS2
Nhãn:
Vray -Render