Camera


Việc triển khai máy ảnh điều khiển cách hình học cảnh được chiếu lên hình ảnh. Lưu ý rằng nếu bạn sử dụng theVRayPhysicalCamera  trong khung cảnh của bạn, hầu hết các thông số trong phần này sẽ được bỏ qua, với ngoại lệ của một số các thông số chuyển động mờ (những người ở phía bên tay phải của hộp thoại),

Tham số

[Máy ảnh triển khai]

Máy ảnh loại

Các máy ảnh trong V-Ray nói chung xác định các tia mà được đúc vào hiện trường, trong đó chủ yếu là làm thế nào cảnh được chiếu lên màn hình.V-Ray hỗ trợ một số loại camera:Tiêu chuẩn , cầu , hình trụ (point) , hình trụ (ortho) , Box và cá mắt . Views Orthographic cũng được hỗ trợ.     

Đối với phiên bản V-Ray trước khi lên SP3 các thông số trong phần này được bỏ qua, nếu bạn là vẽ từ aVRayPhysicalCamera. V-Ray phiên bản SP3 và sau đó cài đặt trong trình đơn này vào xem xét.

Override FOV  - với thiết lập này, bạn có thể ghi đè lên góc FOV của 3ds Max. Điều này là bởi vì một số V-Ray loại camera có thể mất FOV phạm vi từ 0 đến 360 độ, trong khi các máy ảnh trong 3ds Max được giới hạn đến 180 độ.

FOV  - ở đây bạn chỉ định các góc FOV (chỉ khi Override FOV được bật và các loại máy ảnh hiện nay hỗ trợ FOV góc).  

Chiều cao  - ở đây bạn có thể chỉ định chiều cao của (ortho) trụ camera. Tùy chọn này có khi Loại được thiết lập để hình trụ (ortho) .     

Auto-fit  - thiết lập này kiểm soát các tùy chọn tự động phù hợp của máy ảnh mắt cá.Khi được kích hoạt tự động fit- V-Ray sẽ tự động tính toán giá trị Quận ảnh kết xuất phù hợp theo chiều ngang với các kích thước của hình ảnh.    

Quận  - thiết lập này chỉ áp dụng cho máy ảnh mắt cá . Camera mắt cá được mô phỏng như là một tiêu chuẩn máy ảnh chỉ vào một lĩnh vực hoàn toàn phản chiếu (với bán kính là 1.0) phản ánh cảnh vào màn trập của máy ảnh. Các giá trị Quận contorts như thế nào đến nay là các máy ảnh từ trung tâm của mặt cầu (đó là bao nhiêu của quả cầu sẽ được chụp bởi máy ảnh). Lưu ý: thiết lập này không có hiệu lực khi được kích hoạt tùy chọnAuto-fit .            

Đường cong  - thiết lập này chỉ áp dụng cho máy ảnh mắt cá. Thiết lập này contorts cách hình ảnh kết xuất là biến dạng. Một giá trị là 1,0 tương ứng với một thế giới thựccamera mắt cá . Như là giá trị gần 0,0 cong vênh được tăng lên. Như là giá trị gần 2,0 cong vênh giảm. Lưu ý: trong thực tế, giá trị này điều khiển góc mà tia được phản ánh bởi các lĩnh vực ảo của máy ảnh.    

Loại  khỏi danh sách này, bạn có thể chọn các loại của máy ảnh. Xem  ví dụ  phần cho một cuộc thảo luận chi tiết hơn về các loại máy ảnh.
Tiêu chuẩn  - đây là một máy ảnh pinhole tiêu chuẩn.
Hình cầu  - đây là một máy ảnh hình cầu, có nghĩa là các ống kính máy ảnh có dạng hình cầu.
Hình trụ (điểm)  với các loại máy ảnh, tất cả các tia có chung nguồn gốc - được đúc từ trung tâm của hình trụ. Theo hướng thẳng đứng máy ảnh đóng vai trò như một máy ảnh pinhole và theo chiều ngang, nó hoạt động như một máy ảnh hình cầu.
Hình trụ (ortho)  - theo hướng dọc máy ảnh đóng vai trò như là một cái nhìn chữ viết và theo chiều ngang nó hoạt động như một máy ảnh hình cầu.
Box  - chiếc máy ảnh chỉ đơn giản là 6 máy ảnh tiêu chuẩn được đặt ở hai bên của một hộp. Đây là loại máy ảnh là tuyệt vời cho các thế hệ bản đồ môi trường để lập bản đồ khối lập phương. Nó có thể là rất hữu ích cho GI quá - bạn có thể tính toán bản đồ bức xạ với một Box máy ảnh, lưu nó vào tập tin và bạn có thể tái sử dụng nó với mộttiêu chuẩn máy ảnh có thể được chỉ vào bất kỳ hướng nào.   
Mắt cá  - loại đặc biệt của máy ảnh chụp cảnh như thể nó là máy ảnh pinhole bình thường chỉ ở một lĩnh vực hoàn toàn phản chiếu trong đó phản ánh cảnh vào màn trập của máy ảnh. Bạn có thể sử dụng các Quận / FOV thiết lập để kiểm soát những gì một phần của quả cầu sẽ được chụp bởi máy ảnh. Vòng cung màu đỏ trong biểu đồ tương ứng với góc FOV. Lưu ý rằng luôn luôn là một hình cầu có bán kính là 1,0.Warped hình cầu - một camera hình cầu với công thức lập bản đồ hơi khác nhau. 

 

Độ sâu của trường

Các tham số này kiểm soát độ sâu của hiệu ứng trường khi rendering với một máy ảnh tiêu chuẩn 3ds Max hay với một khung nhìn phối cảnh. Các thông số được bỏ qua nếu bạn render từ một  VRayPhysicalCamera  xem.

On  - biến hiệu ứng chiều sâu-of-field trên . 

Aperture  - đây là kích thước của khẩu độ camera ảo, trong các đơn vị trên thế giới.Kích thước khẩu độ nhỏ làm giảm hiệu ứng DOF, kích thước lớn hơn sản xuất mờ hơn.

Trung tâm thiên vị  - xác định tính đồng nhất của hiệu ứng DOF. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là ánh sáng truyền thống nhất thông qua khẩu độ. Giá trị tích cực có nghĩa là ánh sáng được tập trung về phía mép của khẩu độ, trong khi giá trị âm tập trung ánh sáng tại trung tâm.  

Focal khoảng cách  xác định khoảng cách từ máy ảnh mà tại đó đối tượng sẽ được tập trung hoàn hảo. Đối tượng gần hơn hoặc xa hơn khoảng cách sẽ bị mờ.

Lấy từ máy ảnh  khi tùy chọn này trên, khoảng cách tiêu cự được xác định từ các mục tiêu máy ảnh, nếu vẽ được thực hiện xem camera froma.  

Sides  - Tùy chọn này cho phép bạn để mô phỏng hình dạng đa giác của khẩu độ của máy ảnh thế giới thực. Khi tùy chọn này là tắt , hình dạng được giả định là hoàn toàn tròn. 

Rotation  - xác định định hướng của hình dạng khẩu độ.

Anisotropy  - Tùy chọn này cho phép kéo dài của hiệu ứng Bokeh theo chiều ngang hoặc theo chiều dọc. Giá trị tích cực kéo dài tác dụng theo hướng thẳng đứng. Giá trị tiêu cực kéo dài theo chiều ngang.

Subdivs  - kiểm soát chất lượng của hiệu ứng DOF. Giá trị thấp hơn được tính toán nhanh hơn, nhưng sản xuất tiếng ồn hơn trong hình ảnh. Giá trị cao hơn mịn ra tiếng ồn, nhưng mất nhiều thời gian để vẽ lại. Lưu ý rằng chất lượng lấy mẫu cũng phụ thuộc vào các thiết lập của các  mẫu DMC  cũng như trên các lựa chọn  mẫu ảnh.

Motion blur

On  - biến chuyển động mờ.

Thời gian  - quy định cụ thể thời gian, trong khung hình, trong đó màn trập máy ảnh.

Khoảng thời gian trung tâm  - xác định giữa của khoảng thời gian chuyển động mờ đối với khung 3ds Max. Một giá trị của 0,5  có nghĩa là giữa khoảng thời gian chuyển động mờ giữa các khung. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là giữa khoảng thời gian là ở vị trí khung hình chính xác.  

Bias  - Điều khiển sự thiên vị của các hiệu ứng chuyển động mờ. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là ánh sáng đi thống nhất trong khoảng thời gian làm mờ chuyển động toàn bộ. Giá trị tích cực có nghĩa là ánh sáng được tập trung về phía cuối của khoảng thời gian, trong khi giá trị âm tập trung ánh sáng về phía đầu.  

Tổng motion blur thông số

Các tham số này được sử dụng cho dù bạn đang vẽ từ một máy ảnh tiêu chuẩn hoặc từ một  chuyển động mờ VRayPhysicalCamerawith kích hoạt.

Prepass mẫu  - Điều khiển nhiều mẫu như thế nào trong thời gian sẽ được tính toán trong quá trình tính toán irradiance map.

Làm mờ các hạt như lưới  - Tùy chọn này điều khiển mờ của các hệ thống hạt. Khi điều này là , các hạt sẽ bị mờ như mắt lưới bình thường. Tuy nhiên, các hệ thống hạt nhiều thay đổi số lượng của các hạt giữa các khung hình. Bạn có thể tắt tùy chọn này để tính toán chuyển động mờ từ vận tốc của các hạt thay vì. 

Hình học mẫu  - xác định số lượng phân đoạn hình học được sử dụng để làm mờ chuyển động gần đúng. Đối tượng được cho là để di chuyển tuyến tính giữa các mẫu hình học. Đối với các đối tượng nhanh chóng quay, bạn cần phải tăng này để có được đúng chuyển động mờ. Lưu ý rằng các mẫu hình học hơn làm tăng tiêu thụ bộ nhớ, kể từ khi bản sao hình học được lưu giữ trong bộ nhớ. Bạn cũng có thể kiểm soát số lượng các mẫu hình học trên một cơ sở cho mỗi đối tượng từ  Object  hộp thoại cài đặt.

Subdivs  - xác định chất lượng của chuyển động mờ. Giá trị thấp hơn được tính toán nhanh hơn, nhưng sản xuất tiếng ồn hơn trong hình ảnh. Giá trị cao hơn mịn ra tiếng ồn, nhưng mất nhiều thời gian để vẽ lại. Lưu ý rằng chất lượng lấy mẫu cũng phụ thuộc vào các thiết lập của các  mẫu DMC  cũng như trên các lựa chọn  mẫu ảnh.
Share this post :

Xem Nhiều Nhất

 
Support : Mas Template
Copyright © 2014. ĐỒ HỌA 3DMAX - All Rights Reserved
Share by BIT Templates Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger